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[Encontro Miojo #11] Amigo do Peito

Como último encontro do especial de Dia das Bruxas eu admito que talvez, só talvez, tenha me empolgado demais na temática de gore e body horror. Por isso já fica o alerta: não recomendo a leitura caso você possua alguma restrição a este tipo de conteúdo, ou converse com seu grupo para saber se algum integrante não o tem.

Dito isto, esta é uma das partes fundamentais do terror e pode ser usada para causar impacto visual e reação fisiológica imediata, além de compor cenas e clima de forma inigualável. Não é exatamente agradável, mas pode permitir narrativas interessantes, mesmo que muitas vezes sofrendo de, por favor perdoem a piada, um visceral estigma. Quando utilizando desse estilo tente imaginar a psique daqueles que vivem nestes ambientes: os que suportam por algum motivo; os que ignoram ou não se importam; e aqueles que se realizam neles.

Para outros encontros aterrorizantes você pode checar o primeiro dos especiais deste mês: A Alma do Negócio, onde seus jogadores serão desafiados por uma  night hagTravessuras por Gostosuras, para um clima mais leve que os terrores da Barovia; No Escuro Não se Enxerga o Caminho, onde as trevas, externas e internas, são o verdadeiro inimigo; e também Coração de Palha, o primeiro dos encontros aqui postado e que poderá mostrar aos personagens o verdadeiro significado de tragédia.

Este encontro é balanceado para um grupo de 4 personagens no level 5. Nomes em negrito se referem a criaturas encontradas em material de D&D 5ª edição e serão seguidos por uma notação entre parênteses com o nome do livro e página em que se encontram.

Localidade

Os participantes deste encontro podem fazer morada numa torre abandonada no meio da floresta, em um antigo castelo ou são residentes de uma seção numa megadungeon. Ou então moradores locais pedem ao grupo para investigar o que está roubando corpos recentes do cemitério. Talvez boatos de viajantes que não chegam ao destino atraem a curiosidade pra uma determinada região.

Resumo

Os aventureiros encontram pelo seu caminho uma grande criatura de metal e magia. Forte e ameaçadora, ela coleta corpos e os leva para sua base, de onde sons e conversa instigam curiosidade.

Logo é possível descobrir que a criatura não passa de um shield guardian. Seu mestre, um experiente mago, está no limite da morte e hoje o gigante de metal recolhe órgãos e partes para repor como necessita seu criador. As cirurgias, efetuadas no corpo ainda vivo, são cena macabra que embrulham o estômago do mais frio dos necromantes.

O Encontro

Vindo das sombras da noite é possível ouvir o som de metal estalando e passos de uma pesada criatura. Investigar mais de perto revela um shield guardian (Monster Manual, 271) carregando um corpo humanoide em um de seus ombros em direção à uma construção.

Esse construto é criação de um mago ancião e o serve fielmente ao máximo de suas capacidades. Seu mestre está profundamente doente e passa os dias entre a vida e a morte. O corpo está frágil e os órgão se degeneraram. Só o que o mantém vivo no momento são as cirurgias efetuadas pelo shield guardian. O mago, em seu estado debilitado, consegue falar de forma lenta e frágil. Ele confere comandos ao seu criado metálico e este os executa, coletando corpos e retirando os órgão necessários para manter o mago vivo.

Se o grupo interceptar o construto antes dele conseguir chegar à construção, este não expressa nenhuma emoção. Seu comando e objetivo atual é "coletar mais um corpo e trazer para a mesa de cirurgia". Ele não tem interesse em lutar, mas se defende. Em combate é feroz e luta ao máximo de suas capacidades.

Encontrando alguma forma de se comunicar com o shield guardian, os personagens podem descobrir sobre o seu mestre, sua condição e o objetivo com o corpo coletado. O construto é roboticamente educado e responde as perguntas de forma técnica e neutra, mas com um leve indício de afeto ao seu criador.

Caso o shield guardian chegue a construção e veja seu mestre ameaçado por algo ou alguém, ele entra em modo de ataque e faz de tudo para proteger seu mestre, lutando até que morra ou receba comando para parar.

Medicina Automatizada

Quando de volta à base, o shield guardian deposita o corpo sobre uma de duas mesas, escurecidas e pegajosas pelo sangue, localizadas no centro do salão.  Espalhados pelo sala de cirurgia estão também dezenas de corpos, inteiros e destruídos, com os troncos abertos e faltando órgãos. Alguns, de onde foram retirados apenas órgão não vitais, ainda gemem de dor e fazem súplicas antes de sucumbirem à fraqueza e sangramento. O shield guardian, e muito menos o mago, se importam com o lamento das vítimas. Em um dos cantos há uma pilha de pedaços, tripas e órgão descartados. O construto metodicamente abre e retira órgãos dos corpos, para então transplanta-los no mago. Este se mantém deitado sobre uma mesa de madeira que fica dentro da construção, imóvel de todo o corpo, exceto pela cabeça.

O corpo do mago fica permanentemente aberto. A carne esticada e presa por pregos abre espaço para os dedos e instrumentos de metal utilizados pelo shield guardian. Se não estiver em cirurgia moscas às dezenas rodeiam e pousam os órgão internos do mago. Observando de perto é possível ver o funcionamento deles, como em um modelo médico vivo. É possível perceber que os órgãos internos do mago pertecem a diferentes criaturas com um teste de Sabedoria (medicina) de CD 10.

Se estiver em cirurgia, o shield guardian se debruça sobre o corpo coletado para retirar algum órgão e, depois de feito, se volta para o do mago para terminar o serviço. Seu mestre está acostumado depois de tantas repetições deste mesmo processo, mas seu rosto ainda se contorce enquanto dá comandos de onde espetar, cortar e costurar, guiando a própria cirurgia.

Durante o processo o mago conversa com casualidade enquanto não dá comandos. Comenta sobre alguma experiência passada, ou pergunta sobre como foi pegar este último corpo. Ele sabe que não terá resposta, mas reage como se houvesse alguma, continuando o monólogo. Se alguma das "bolsas de órgãos", como se refere aos corpos obtidos pelo construto, lamentar muito alto ou incomodá-lo de alguma outra forma, ele pede ao shield guardian para calá-lo de alguma forma.

De Peito Aberto

Numa interação com o os personagens o mago é amigável e confiante. A princípio não comanda o shield guardian para atacar, e tenta saber o objetivo dos aventureiros no lugar. Questionado, ele diz que apenas quer se manter vivo o quanto puder, em busca de uma forma de se ver praticando magia novamente. Ele informa que os corpos são todos de cadáveres ou de bandidos que mereciam a morte. Isso é percebido como uma mentira através de um teste de Sabedoria (intuição) de CD 10.

Com uma breve interação fica óbvio sua loucura e busca desesperada por prolongar artificialmente sua vida, mas também que sua amizade com o construto é genuína. Se este já foi atacado e destruído, o mago fica desolado e incrédulo e passa a nutrir um ódio profundo sobre quem quer que tenha feito isso.

Se um combate iniciar ele comanda o shield guardian a utilizar a magia armazenada nele através da habilidade Spell Storing. Esta magia foi conjurada por ele há muito tempo para situações como esta. O mago é um não combatente com nenhuma opção ofensiva, CA 5 e 1 HP.

Qual é essa magia? Deixo para você decidir! Minhas sugestões são:

  • Otiluke's Resilient Sphere ou similar - uma magia de proteção que deixa o corpo frágil do mago à salvo enquanto o shield guardian luta.
  • Dimension Door ou similar - uma magia de escape. Nesse caso o construto leva a si e ao mago para longe. Para onde eles vão? Aqui antecipo a próxima sessão. Talvez apenas alguns metros para fora da construção. Ou, quem sabe, para um complexo de masmorras logo abaixo do prédio. Com alguma procura o grupo pode encontra a passagem para tal (talvez embaixo de uma pilha de podridão). Esta é uma ótima opção para correr aquela dungeon ou continuar com a histórias se os jogadores ficaram muito engajados.
O amuleto para controlar o shield guardian fica alojado abaixo do coração do mago. Para notá-lo é necessário um teste de Sabedoria (percepção) ou Sabedoria (medicina) de CD 20, sendo possível retirá-lo neste mesmo sucesso de Sabedoria (medicina). Um sucesso em um teste de Força com CD 10 permite retirá-lo ao quebrar costelas e órgão.

Outros tesouros presentes são o que resta do grimório do mago, contendo a magia escolhida por você para estar armazenada e qualquer outra que um mago no grupo possa ter interesse, utensílios de medicina capazes de formar um healer's kit, e o que mais acreditar que esteja no salão ou corpos.

O Que Vem Depois?

  • Um dos corpos ainda vivos na sala de cirurgia é de um velho conhecido do grupo! Quem é essa pessoa? Como o mago chegou até ela?
  • Entre os gemidos de dor um dos corpos, ainda desperto e vendo seus mal feitores derrotados, pede ajuda para o grupo com uma tarefa específica.
  • Talvez o grupo tenha decidido ajudar o mago - o que ele busca para recuperar seu corpo de uma vez por todas? Onde encontrar?
  • Em posse do amuleto para comandar o shield guardian, os aventureiros tem em mãos um poderosos aliado, basta encontrar uma forma de consertá-lo. Mas, afinal, será tão fácil assim controlá-lo?
  • O que os itens presentes, sejam do mago ou das vítimas, pode revelar aos jogadores? A quais aventuras eles levam?
Gostou da aventura? Tem alguma crítica, elogio ou sugestão? Deixe um comentário! Se tiver usado alguma ideia apresentada no texto comente aí como foi, adorarei ler como tudo se deu na sua mesa. Até a próxima.
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2 comentários:

  1. Respostas
    1. Muito obrigado! Espero que possa continuar visitando o blog e
      nos apoiando.

      P.S.: Sinto muito pelo meteoro.

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