Estamos cada vez mais próximos do Dia das Bruxas, então decidi trazer algo realmente aterrorizante. Hoje vamos brincar com dois dos medos mais instintivos - escuridão e solidão. E... felizmente?... existe uma criatura perfeita para isso.
O cenário que sugiro é durante a aventura Curse of Strahd, largamente conhecida como uma das melhores já lançadas e que ganhará um novo produto este ano. Logo, acho que cai bem nesse momento. Mas também trago algumas formas de usar e adaptar para qualquer situação.
Para outros encontros aterrorizantes você pode checar o primeiro dos especiais deste mês: A Alma do Negócio, onde seus jogadores serão desafiados por uma night hag; Travessuras por Gostosuras, para um clima mais leve que os terrores da Barovia; e também Coração de Palha, o primeiro dos encontros aqui postado e que poderá mostrar aos personagens o verdadeiro significado de tragédia.
Este encontro é balanceado para um grupo de 4 personagens no level 1. Nomes em negrito se referem a criaturas encontradas em material de D&D 5ª edição e serão seguidos por uma notação entre parênteses com o nome do livro e página em que se encontram.
Ganchos de História
Como sempre, quando você pega uma aventura pronta para correr ela é sua. Faça como bem entender, altere, retire e adicione pontos como for necessário para a narrativa se encaixar com seu cenário, história e grupo.
Seja como for, minhas sugestões e ideias para a inserção deste encontro são:
- [Curse of Strahd] Uma pessoa, antes de se tornar um meazel, entrou em profunda angústia graças a Strahd. Sua filha foi amaldiçoada pelo vampiro e se tornou uma de suas sanguinárias esposas. Após isso, enquanto em busca de ajuda, uma cartomante vistani informou que um grupo vindo de fora poderia colocar fim a Strahd e ajudar a todos na Barovia. Uma pena que as sombras do Shadowfell alimentaram seu sofrimento, fomentando a transformação na criatura que é atualmente. Este meazel, desde então, vaga pelas névoas interplanares. Seu objetivo é encurralar qualquer aventureiro que atravesse para suas terras. Perdido em trevas, sua mente apenas quer viver em dor para sempre e, dada a lembrança da previsão da cartomante, não aceitará que ninguém ponha fim a Strahd e seu domínio.
Apesar de específico para ser inserido durante Curse of Strahd, este modelo pode servir a outros cenários. Nada que uma mudança de nome aqui e ali não resolva. Com uma pequena adaptação a motivação pode virar:
- O meazel trabalha com/para um poderoso lorde do Shadowfell ou morto-vivo (talvez um Inquisidor Cata-Almas, monstro criado por mim aqui para o blog). Esta também é uma ótima forma para usar vários meazels e separar o grupo, aumentando a sensação de isolamento e suspense numa aventura de terror. Isso, juntamente com a capacidade de localização dada por Shadow Teleport, é uma mão na roda para vilões que se encaixem nas supracitadas categorias.
Ou, se quiser deixar as coisas bem pessoais:
- O grupo, em aventuras anteriores, direta ou indiretamente causou sofrimento tremendo numa pessoa que veio a se tornar este meazel. O destino os colocou frente a frente novamente.
Para o texto em si usarei como base o modelo dado para Curse of Strahd.
O Encontro
Um meazel (Mordenkainen's Tome of Foes, 214) está determinado a encurralar e impedir o avanço de qualquer figura aventureira que adentre suas terras. Aprisionado pelas sombras num sofrimento infindável, ele se recusa a deixar que alguém venha ajudar.
A criatura utiliza de sua habilidade Shadow Stealth para perseguir silenciosamente o grupo e, quando a oportunidade surgir, agarra um deles. Após isso, assim que possível, utiliza Shadow Teleport para separar o alvo dos demais. Após separar o primeiro, ele pode voltar a perseguir o restante com o objetivo de causar cada vez mais terror. Durante todo o encontro o meazel pode expressar sua dor, e falar como Strahd é um diabo terrível que causará sofrimento a todos.
Apesar da distância máxima de 300 ft. (cerca de 90m) você pode colocar um personagem mais próximo do grupo. O meazel não necessariamente cumprirá o requisito num local mais afastado. Isso é importante principalmente caso o alvo fique inconsciente pelo dano. O restante do grupo, tendo derrotado ou não o meazel, pode tentar localizá-lo. Magias como Locate Creature ou Locate Object, e habilidades como Keen Hearing and Smell podem ajudar a encontrar alguém mesmo durante ordem de iniciativa, no escuro ou em lugar desconhecido.
Lembre-se que o meazel pode apenas desmaiar um personagem. Levar alguém para o meio das sombras, distante dos outros e numa terra desconhecida, já é aterrorizante por si só e, quem sabe, satisfaça a criatura. Talvez, mesmo que inconscientemente, o meazel apenas queira chamar a atenção de Strahd, amaldiçoando alguém com sombras para atrair o vampiro.
Doloridas Palavras
Apesar de tudo um meazel ainda é uma criatura inteligente, logo é possível que os personagens tentem interagir com ele. Neste caso, lembre-se que o que o define é seu sofrimento e a quase necessidade em continuar a senti-la. Ele pode revelar suas história, a maldição jogada sobre sua filha e a leitura feita por Madame Eva.
Esta é uma boa forma de antecipar eventos e personagens e adicionar uma motivação extra. O meazel pode descrever sua filha, tornando possível que o grupo a reconheça em encontros futuros e tente não matá-la ao se lembrar de toda a dor que a criatura sentia ao contar o ocorrido.
Madame Eva também pode se lembrar da história, lamentando que as sombras que os rodeiam tenham feito mais uma vítima. A morte quase sempre não é o pior destino em Barovia.
Feridas Abertas
Enquanto caminham, seja antes, depois ou durante o encontro com o meazel, o grupo encontra sua base. Fixa ou temporária, numa cabana abandonada ou árvore oca, tanto faz.
Lá é possível encontrar lembranças de sua antiga vida: uma pintura da filha (útil caso ele não consiga descrevê-la por algum motivo) e outras lembranças dela; algo que indique seu antigo ofício antes da transformação; talvez até um mapa e itens pertencentes a antigos aventureiros caçados por ele.
O Que Vem Depois?
- [Curse of Strahd] O meazel, ainda vivo em sua fome por dor, vaga pela Barovia esperando a oportunidade de ver mais uma vez sua filha transformada, aumentado seu sofrimento. Talvez o momento em que isso aconteça seja durante um novo encontro com os aventureiros.
- [Curse of Strahd] Strahd fica intrigado pela compaixão do grupo que deixou o meazel vivo. Ele pode capturar a criatura, parente de uma de suas crias, e usá-la contra os aventureiros. Seja em combate direto ou para tortura psicológica ele ainda não decidiu...
- No esconderijo da criatura o grupo encontra pertences ou outro indício de um velho conhecido! O que isso pode significar? O que o meazel pode saber sobre ele?
- Mesmo depois de derrotar a criatura os aventureiros ainda estão separados em diferentes frentes. Quais terrores aguardam cada um na escuridão? Quais eventos levarão à reunião deles?
Gostou da aventura? Tem alguma crítica, elogio ou sugestão? Deixe um comentário! Se tiver usado alguma ideia apresentada no texto comente aí como foi, adorarei ler como tudo se deu na sua mesa. Até a próxima.



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