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[Encontro Miojo #08] A Alma do Negócio

Olá pessoas. No encontro de hoje e nos próximos até o fim do mês faremos da vida dos nossos jogadores queridos e queridas um inferno! Para comemorar o Halloween, Dia das Bruxas, Dia do Saci ou o que seja, decidi trazer encontros que evoquem todo o horror e travessura desta data. Começaremos com uma boa e velha bruxa. Clássica e mortal, como deve ser.

Um pouco diferente do usual no Encontro Miojo, o foco fica bastante no pré-encontro. Como você o vai inserir é extremamente importante, por isso trouxe mais dicas dessa vez. O encontro em si é simples e direto, apenas use a criatura como ela é no stat block em todo seu potencial. A motivação que escolhi é pratica e funcional, mas pode abrir portas para próximas aventuras e ajuda aqueles DMs que querem algo para despertar campanhas e novas ideias.

Este encontro é balanceado para um grupo de 4 personagens no level 5. Nomes em negrito se referem a criaturas encontradas em material de D&D 5ª edição e serão seguidos por uma notação entre parênteses com o nome do livro e página em que se encontram.

Localidade e Ganchos

Em quase qualquer lugar é possível iniciar esse encontro, dado as habilidades que deixam a night hag extremamente versátil e móvel. Dada a publicação da aventura Descent Into Avernus, os Nove Infernos comporiam cenário ideal para o desenrolar dos eventos colocados. Barovia, durante Curse of Strahd por exemplo, também é soturno o suficiente para compor bem a atmosfera. Mas mais que o local em si, o maior desafio pode ser em como inserir este encontro.

Algumas situações e sugestões que eu tenho a dar são:

  • A bruxa está atrás do grupo após algum evento anterior em que eles atrapalharam seus planos. Por exemplo, um antigo vilão que ele mataram era alvo dela e ele deixaram a preciosa alma escapar. Como dizem, olho por olho, dente por dente, alma por alma.
  • Quem sabe a base dos aventureiros costumava ser a casa da bruxa, onde ela fazia todo tipo de horror. A chegada de novos moradores a atrai novamente para o local. Sendo familiar, ela navegará com facilidade os cômodos e se deleitará aterrorizando os personagens onde eles deveriam se sentir mais seguros.
  • Outra possibilidade é o primeiro contato deles com a criatura ser em um hotel, taverna ou outro estabelecimento. Através da sua ação Change Shape a Night Hag pode facilmente se disfarçar como funcionária ou cliente e entrar em contato direto com os aventureiros. Talvez uma amigável massagista ofereça seus serviços - e leva consigo um pequena lembrança na forma de um tufo de cabelo ou lasca de unha.
  • [Descent Into Avernus] O contato com Mad Maggie, ou outros personagens de Avernus, espalha o nome do grupo pelas planícies infernais, o que atrai a atenção desta bruxa em particular. Mesmo que todos ali sejam bons, é questão de tempo para estas almas frescas serem corrompidas e se tornarem a moeda de troca ideal.
  • Você pode alterar o tipo de contrato feito por ela com o lorde infernal, assim deixando suas irmãs de coven livres para serem assassinadas pelo grupo e despertarem um desejo de vingança particular.

Um ponto específico que este encontro e os objetivos que dei para a vilã exigem é ao menos um personagem mal no grupo. É provável que seu grupo não possua alguém deste alinhamento. Ainda assim, uma night hag pode possuir outras agendas a cumprir que envolvam os personagens da sua mesa. Ou então ela tentou a sorte com alguém que parecia muito ser do lado dela do espectro.

Seja como for, utilize das sugestões dadas acima, as particularidades dos personagens de sua mesa e o que mais tiver em mãos, e com certeza este pode ser um encontro e uma vilã memorável.

Resumo

Integrantes do grupo são assolados por pesadelos terríveis. Graças a isso as noites são mal dormidas e não descansam o corpo. O cansaço, se ignorado, pode ser fatal.

Investigando a situação é descoberto que uma bruxa persegue o grupo. Utilizando de seus poderes seu objetivo é matar os aventureiros e capturar suas almas para se livrar de um contrato diabólico antigo.

Cuidado com as Letras Miúdas

A night hag (Monster Manual, 178) possui um objetivo muito claro - em anos passados ela fez um contrato diabólico com um poderoso lorde diabo de uma das camadas dos nove infernos e agora quer se livrar dele. Na ocasião do acordo ela descobriu um plano de sua irmãs para assassiná-la e substituí-la. Enfurecida, ela se voltou para este lorde diabólico em troca de ajuda para virar o feitiço contra as feiticeiras, se livrando delas. Tudo saiu como esperado. Mas, como não poderia deixar de ser, sua dívida agora era enorme e, em tempo, ela própria se tornaria pertence deste ser infernal.

Com zero planos de se tornar souvenir de alguém nos nove infernos, a bruxa quer pagar sua dívida. Tudo o que ela precisa são algumas almas. Algumas muitas almas. Os Nove Infernos trabalham com almas, principalmente as malignas e/ou corruptíveis. Agora ela anda pelos planos em busca destas para, enfim, se ver livre das amarras legais.

Em um ou mais dos aventureiros ela vê ótima oportunidade de conseguir avançar seu projeto.

Noites Longas, Dias Encurtados

Utilizando de sua habilidade Nightmare Haunting, a bruxa começa a enfraquecer o seu alvo. O objetivo final é reduzir os pontos de vida deste até que morra e, idealmente, sua alma seja capturada pela Soul Bag, descrita em  Night Hag Itens.

O modus operandi dela é utilizar de suas habilidades Etheralness e Change Shape, em conjunto com a magia Plane Shift, para se manter ao máximo longe da vista ou disfarçada do grupo, prossegui-lo e, durante a noite, atuar.

Algumas noites serão necessárias para que finalmente conquiste uma alma. O alvo ficará cada vez mais fraco, com os dias contados. Obtendo sucesso - o alvo morreu e sua alma foi capturada - a bruxa vai assim que possível para os Nove Infernos entregar mais uma parcela do seu pagamento.

Caso o grupo consiga descobri-la de alguma forma e engaje em combate, ela se defende com tudo o que tem, principalmente abusando de seus magic missile à vontade. A bruxa não luta até a morte. Se vendo em posição delicada ela foge da melhor forma possível e tentará outra vez com eles ou outros.

Abordando com diálogo a bruxa, ela não parte para agressão imediatamente. Disposta a conversar e encontrar oportunidades de escapar, ela foge utilizando os meios disponíveis caso esteja do lado mais fraco da negociação. Se de alguma forma ela se ver incapacitada de o fazer, ou estiver vencendo o combate e os personagens estiverem tentando comprar sua misericórdia, ela tem interesse em barganhas que envolvam eles cederem uma das almas ou, quem sabe, o grupo passar a trabalhar para ela. Se eles encontrarem almas malignas que possas servir e as matarem, ela apenas precisa estar perto para absorver tal alma.

O Que Vem Depois?

  • A bruxa conseguiu matar um dos personagens e entregar sua alma. O que um lorde infernal fará com a alma deste personagem? De que formas isso vai voltar e morder o calcanhar do grupo?
  • Agora que o grupo está trabalhando com a bruxa, que tipo de problemas aparecerão? Sempre que matarem alguém ela pode estar por perto. E se as autoridades ou um grupo de clérigos e paladinos descobrirem macabro acordo?
  • Talvez o warlock ou tiefling do grupo tenha uma relação mais próxima deste lorde infernal do que qualquer um possa suspeitar. Quais os planos dele? Talvez a aparição desta bruxa não tneha sido mera coincidência...
  • [Descent Into Avernus] Quais informações a bruxa pode ter sobre Zariel, sua espada, o passado de Lulu ou algum outro interesse do grupo?
Gostou da aventura? Tem alguma crítica, elogio ou sugestão? Deixe um comentário! Se tiver usado alguma ideia apresentada no texto comente aí como foi, adorarei ler como tudo se deu na sua mesa. Até a próxima.
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