Sexta-feira é dia de mais um Encontro Miojo, uma leitura rápida para despertar ideias, ajudar na preparação da próxima sessão de sua campanha ou simplesmente quebrar um galho para DMs que estão com um cadinho de preguiça.
Para hoje escolhi dois monstros cuja origem abre caminho para diversas aventuras e histórias. Vegepygmy, estas simpáticas criaturas fungo, surgem quando um humanoide morre para um russet mold e seus restos mortais são deixados à mercê do tempo. O mesmo vale para o thorny vegepygmy, porém no caso de bestas como cães e ursos.
Este encontro é balanceado para um grupo de 4 personagens de nível 2. Nomes em negrito representam uma criatura publicada em livro oficial de D&D 5e e terá uma notação, entre parênteses, indicando nome do livro e página.
Como Utilizar
Sendo um encontro/missão super genérico, esta ideia pode ser utilizada em qualquer cenário e localidade dentro de seu mundo preferido de jogo. Assim, funciona muito bem como uma primeira aventura para iniciar uma campanha, já que é de dificuldade baixa, ideal para um grupo nos níveis iniciais ou jogadores pouco experientes. O fato de poder terminar sem violência também fortalece este ponto.
Minha sugestão é que o encontro de fato se dê em uma masmorra de algum tipo, preferencialmente com elementos metálicos - estátuas, armas e outros equipamentos ou a construção em si. Isto porque o russet mold, fungo que provoca a nascimento dos vegepygmy, é comumente encontrado nestes ambientes. Além disso, ele comporá obstáculo para o grupo, oferecendo perigo ao longo da jornada, e pode dar informações que ajudarão os personagens a resolver o mistério e lidar com a situação.
Nomes, raças e gêneros não foram incluídos para dar o máximo de liberdade para você e não são relevantes para a história. Na dúvida são humanos, e geradores de nomes aleatórios são ferramenta essencial para qualquer DM.
Resumo
Parentes preocupados com o paradeiro de uma criança desaparecido pedem a ajuda do grupo para encontrá-la. Os aventureiros devem então buscar pela região próxima da residência por qualquer rastro da desaparecida e resolver o mistério sobre onde ela foi parar e o que aconteceu.
Eventualmente, é descoberto que, em suas aventuras inocentes, a criança teve um trágico fim, morrendo para o veneno de um russet mold. Depois de um dia ela voltou como um vegepygmy e agora, sem memórias de sua vida anterior, possui novos objetivos.
Pegando a Missão
O grupo se encontra numa vila, cidade ou casa isolada. Lá, alguns adultos os recepcionam educadamente, prontos para ajudá-los com for. Eles parecem abatidos e preocupados, e não hesitam em também solicitar o apoio do grupo.
Eles contam que uma das crianças da família está desaparecida a pelo menos um dia inteiro. Ela era das mais aventureiras e gostava de explorar a região, mas nunca sumiu por tanto tempo. Eles estão desamparados. Já buscaram por onde puderam e tem medo do pior ter acontecido.
A família não tem posses e não oferece recompensa, contando com a boa vontade dos viajantes bem equipados que estão em sua porta. Porém, se necessário for, eles conseguem reunir algumas moedas e suprimentos para dar para os grupos mais mercenários em troca de uma missão bem sucedida.
A Jornada
Os contratantes apontam a direção onde a criança foi vista pela última vez e falam que ela não foi encontrada nas proximidades, pedindo para que busquem mais longe, onde eles não vão por causa dos perigos da região.
Neste ponto, caso ache necessário, considere que para cada 1 hora de busca o grupo pode fazer um teste de Wisdom (perception) ou Wisdom (survival) DC 13 para encontrar os rastros da crianças. Com um sucesso eles conseguem encontrar e seguem por mais 1 hora até o local da aventura em si. Estes rastros foram feitos a cerca de um dia.
Porém, um outro grupo de rastros sobrepõe os da criança logo antes da masmorra. Estes, de uma criatura quadrúpede, são pouco mais recentes que os dela, indicando que, seja qual for tal besta, entrou no local depois. Esta informação pode ser dada ao grupo ou, caso ache melhor, peça um teste de Wisdom (perception) ou Intelligence (investigation) para discerni-la.
Ferrugem e sangue
Ambos os rastros levam até a entrada de uma masmorra. Esta pode ser como você quiser - grande ou pequenas; uma construção, veículo de algum tipo ou mesmo os restos mortais de alguma criatura colossal antiga. O ponto mais importante é a presença de metal, seja em objetos ou na estrutura.
Enquanto exploram a masmorra o grupo continua a ver os dois rastros de maneira sobreposta. Mais adentro no local, eles começam a sentir um cheiro de podridão e o ar fica mais denso, não apenas por conta do odor, mas também pela presença de esporos, mesmo que o grupo não saiba que é graças à isso.
Em determinado ponto, eles se deparam com um russet mold (Volo's Guide to Monsters, pg. 196; Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse, pg. 252). Este obstáculo é um fungo de coloração avermelhada que se assemelha à ferrugem e se encontra aderido ao metal da construção ou de objetos presentes nela.
Um sucesso em um teste de Intelligence (nature) ou Wisdom (survival) DC 15 garante ao grupo a percepção do fungo e acesso às informações sobre ele presentes em sua descrição nos livros indicados. Próximo ao fungo e ao longo do caminho a partir dele corpos de humanoides e bestas passam a aparecer a cada tantos metros.
Recém germinados
Enquanto lidam com o
russet mold, o grupo percebe que um par de olhos os observam a 60 ft de distância. Estes pertencem a um
vegepygmy (VGM, pg. 196; MPMoM, pg. 252).
A criatura planta humanoide é fruto do corpo da criança desaparecida. Enquanto explorava a masmorra, ela, em sua curiosidade, entrou em contato com o fungo e morreu pelo seu veneno.
Assim, ela surgiu do corpo 24 horas após sua morte e, recém desperta e sem memória de sua vida anterior, observa com curiosidade o grupo.
Caso esteja utilizando este encontro em local com muita vegetação, considere a característica Plant Camouflage de ambas criaturas, que possibilita a elas estarem escondidas. Se achar necessário solicite testes de Wisdom (perception) do grupo ou utilize os valores passivos.
A criatura não é hostil com relação ao grupo. Pelo contrário - em menor número e menos equipada, ela foge se for ameaçada e luta apenas para se defender caso encurralada. Com baixa inteligência, carisma e nenhuma memória prévia, ela luta até a morte neste último caso, ficando à mercê do grupo.
Lembre-se da característica Regeneration que ambas criaturas possuem. Isto, caso se ative algumas vezes, dá um carga dramática ainda maior. O vegepygmy está apavorado, mas continua a naturalmente voltar a vida, apenas para ser morto novamente pelo grupo.
O corpo morto da criança talvez observa, com olhos vazios, o destino dela se repetir com esta nova chance que teve.
Caso seja abordado com calma e gentileza, o vegepygmy humanoide conversa com os personagens, porém fala apenas a língua de seu próprio povo. Se uma forma de comunicação for estabelecida, como por meio da magia Comprehend Languages, ele conta que apenas acordou naquele lugar. Ele não se lembra de mais nada além do interior da masmorra e/ou arredores e de ter visto o grupo. Além disso, sente uma forte inclinação e vontade de encontrar outro como ele, como um chamado.
Se tal forma de comunicação não for conseguida, gestos, desenhos e outros métodos podem ser utilizados. Peça por testes de Charisma (persuasion), Intelligence (investigantion) ou outros para passar e interpretar mensagens. Porém, logo a criatura se cansa de tentar fazer entender caso encontre dificuldade, e começa a tentar ir embora para sua própria jornada.
Enquanto lutam ou interagem, todos observam o nascimento de outro vegepygmy. Este é um thorny vegepygmy (VGM, pg. 197; MPMoM, pg. 253). O quadrúpede era um predador - um urso ou lobo - que perseguia a criança mas encontrou o mesmo fim, e surge do corpo deste. O thorny vegepygmy se une ao companheiro humanoide na luta ou apenas encara com curiosidade o grupo em caso de interação social pacífica.
Inserir o segundo elemento no meio do combate é útil para escalar a dificuldade e deixar mais dinâmico. Além disso, também no caso de interação social, serve pra reforçar o senso de comunidade entre vegepygmys e como esta, de fato, não é mais a criança, mas outra criatura. Aproveite para descrever este nascimento e alguma reação emocional do vegepygmy.
Da terra e para ela
Após este contato inicial, o grupo, se explorar um pouco mais o arredor, encontra o corpo da criança. Morto há um dia, ele já está se decompondo e apresentam sinais de intoxicação. A informação sobre as causas de sua morte pode ser confirmada por qualquer personagem que tenha obtido sucesso no teste para identificar o fungo anteriormente ou com um sucesso em um teste de Wisdom (medicine) CD 10.
Por conta das condições em que morreram, e seu ressurgimento como vegepygmys, não há nada que possa ser feito para trazer a criança ou a besta de volta. Sem memórias anteriores, a jovem também não tem nenhum tipo de ligação com a família, se mantendo apática caso seja confrontada com informações sobre ela.
Tudo que o vegepygmy deseja é sair dali e encontrar os demais de seu povo. Ele fica grato se o grupo for benevolente ou ajudá-lo de qualquer forma que seja.
Confrontado com a sugestão de retorná-lo aos seus antigos parentes, o vegepgymy humanoide fica na defensiva e não concorda. Caso o grupo seja incisivo com relação à isso, ele faz de tudo para escapar deste destino e encontrar seus iguais, sendo seguida pelo bestial.
Se for capturado e levado à força para sua antiga família, o vegepygmy fica irado e tentará escapar em qualquer oportunidade. Ele não tem nenhum tipo de ligação com essas pessoas e não esboça nenhuma reação ao vê-las ou interagir com elas. O thorny vegepygmy tenta defender o companheiro a todo custo, lutando até a morte, até conseguir fugir com ele ou também ser capturado.
Concluindo a missão
Ao retornarem com a informação da morte da criança, o grupo encontra uma família em profunda tristeza e luto. Se foi acordado alguma recompensa eles a recebem e algum dos parentes os agradece por este alívio, mesmo que dolorido.
Caso o grupo compartilhe a informação das condições da morte e renascimento como vegepygmy, alguns parentes ficam incrédulos e outros sugerem ir atrás da criatura na esperança de que possam trazer a criança de volta. Eles são acalmados e dissuadidos dessa ideia se for explicado que aquela não é mais a criança, mas outra forma de vida.
Se o vegepygmy for levado à força para a família os parentes ficam em choque com o destino da criança. Parte deseja soltá-la, outra parte mantê-la presa para tentar algo futuramente. Este embate deve ser resolvido entre as partes com ajuda do grupo. Peça testes se achar necessário, mas deixe a interpretação livre.
O que vem depois?
- O grupo decidiu ajudar os vegepygmy a encontrar outros como eles. Afinal, com o russet mold e tantos corpos naquele local, uma pequena comunidade deve ter se formado ali perto. Quais aventuras os personagens e seus novos amigos encontrarão nesta jornada?
- Os aventureiros mataram os vegepygmy recém nascidos. Este ato cruel foi testemunhado por um sorrateiro batedor vegepygmy. Com certeza a pequena comunidade de criaturas planta que se formou no local, todos vítimas do russet mold da masmorra, buscará vingança contra estes malfeitores.
- A família da criança, agora vegepygmy, decidiu aprisionar a criatura em sua casa na esperança de que algo possa ser feito. Como a vila recebe essa informação que, com certeza, correrá rapidamente como fofoca? Os aventureiros que ajudaram a família foram a favor disso?
- Um dos personagens morreu para o russet mold? Converse com a pessoa que o controla e o grupo. Quem sabe, após 24 horas, um vegepygmy diferente brote do corpo - com suas memórias e habilidades intactas. Qual divindade, patrono ou força misteriosa foi responsável por isso? Este pode ser um desafio interessante de interpretação, além de abrir novas possibilidade de histórias (adicione a característica Plant Camouflage ao personagem, além de se tornar tipo Plant e aprender a língua vegepygmy. Regeneration é mais delicado, pois dá grande vantagem especialmente em combate, mas, se o grupo estiver de acordo, não há porque não adicionar esta característica também)
Gostou da aventura? Tem alguma crítica, elogio ou sugestão? Deixe um comentário! Se tiver usado alguma ideia apresentada no texto comente aí como foi, adorarei ler como tudo se deu na sua mesa. Até a próxima.