Um blog de histórias, RPG e outras coisas.

[Tempero do DM #03] Como Recapitular Sessões Anteriores

Assim como em um episódio de uma série, muitos dos nossos jogos começam com uma recapitulação de eventos anteriores. Cumprindo um papel muito importante - o de lembrar a todos presentes onde estão e o que os trouxe até aqui -, a recapitulação é mais uma técnica que mestres de RPG têm em mãos para garantir uma experiência satisfatória na mesa de RPG.

Escolher entre fazê-la você mesmo ou passar a responsabilidade para um dos jogadores é uma decisão de game design. Deve-se levar em conta qual o seu objetivo com a recapitulação e sessão, como sua mesa se comporta, o perfil de cada integrante e a evolução de suas próprias técnicas.

Vamos começar dividindo em duas categorias simples - a recapitulação das sessões anteriores feita pelo DM e a feita pelo Jogador. Após isso, tentarei extrair e mostrar os objetivos que cada uma pode cumprir no seu jogo e quais lições tirar de cada experiência.

Antes de começarmos vale ressaltar que nenhuma dessas técnicas é algo escrito em pedra ou absoluto. São apenas definições informais criadas por mim para fins didáticos e analíticos, baseados em experiência como DM, jogador e espectador. E também que não existe a melhor ou que se escolhe uma para usar e pronto. Cada formato tem pontos fortes e fracos e podem cumprir papeis diferentes. Trocar o método entre sessões e mesas é o ideal, garantindo mais aprendizado e se adequando a cada momento.

Recapitulação do Jogador

Pedir que um dos jogadores façam uma breve apresentação de eventos anteriores é um ótimo método para perceber os pontos que ficam marcados e, cada vez mais, capitalizar encima deles para garantir momentos memoráveis durante o jogo. Pessoas diferentes darão destaques a aspectos diferentes, permitindo a você ter uma ideia melhor do que atrai a atenção de cada. 

Aproveite essa oportunidade para corrigir qualquer dúvida ou lacuna que apareça durante a recapitulação. Solucionar confusões logo antes de começar um jogo é ótimo para evitar que os envolvidos tomem decisões baseadas em informações erradas ou na falta delas.

Além do já dito, uma grande força deste modo é a construção de grupo. Ter que falar sobre os próprios feitos e dos colegas cumprirá papel crucial no desenvolvimento de um espírito de equipe e reconhecimento das ações e méritos dos outros.

Para mim, este método é melhor aplicado quando em sessões menos críticas e miolos de arco. Ao se jogar a responsabilidade para os jogadores eles naturalmente passarão a prestar mais atenção e se engajar com eventos. Além disso, vai permitir também que a história se desenvolva com menos erros de interpretação e memória que se acumulam, uma vez que você poderá complementar com o que achar necessário.

Para quem passar a bola deve ser uma decisão feita em grupo. Conversem entre si e cheguem em um acordo:

  • Lista: Organizado e prático, garante a participação de todos de forma alternada e a preparação prévia.
  • Escolha direcionada: Pode ser feita por você ou pelo "recapitulador" da rodada, escolhendo o próximo. Existe o risco de se concentrar mais em uns que outros ao longo do tempo, mas é ótimo para garantir que um jogador chave dê seu ponto de vista no que transcorreu no último episódio.
  • Escolha aleatória: Se estiverem de acordo, esse método fará com que todo o grupo preste atenção e tome notas para fazer uma boa recapitulação.
  • Voluntariado: Uma ótima forma de iniciar quando se tem uma mistura de jogadores mais acanhados e outros mais soltos.

Os integrantes mais tímidos pouco a pouco podem ser incluídos, com você ajudando a guiar a fala deles e complementar informações. Os mais empolgados escreverão narrativas para contar com detalhes o que aconteceu e deixarão todos animados logo de início. Se achar necessário ou divertido, ofereça premiações - um ponto de inspiração para o personagem da vez é fácil e funciona.

Seja como for, é uma oportunidade para evidenciar o aspecto de narrativa coletiva do RPG e o papel do DM, que é ouvir mais do que falar sempre que possível. Com o passar do tempo os textos ficarão melhores, mais direcionados e narrativos, e todos os presentes evoluirão como contadores de histórias.

Recapitulação do DM

O formato mais parecido com um sistema episódico de TV sem dúvidas é este. Ao ser efetuada por você, DM, a recapitulação poderá ter o tom que desejar. Isso aumenta consideravelmente o controle sobre a criação de expectativa para o jogo que se dará.

Assim como na TV, uma recapitulação não precisa contar os acontecimentos imediatamente anteriores. Com ela você pode reforçar eventos prévios específicos que serão de importância para o que virá a seguir. Por exemplo, recontar o encontro com um vilão de semanas atrás, puxando os jogadores para um momento mental específico e estabelecendo terreno desde cedo, garantindo foco na narrativa.

É neste momento também que você poderá reforçar pontos chave da história e conectar pontas soltas de menor importância, garantindo assim que nenhuma dúvida seja carregada para a sessão. Não só poderá deixar tudo mais conectado na mente dos jogadores, mas também fazê-los prestar mais atenção naquilo que você deseja.

Com um breve texto é possível estabelecer o ambiente ideal para o desenrolar da narrativa. Um clima mais sombrio deixará os jogadores com a pulga atrás da orelha, fazendo com que acessem as situações com cautela desde o início. Se for alegre e pra cima, o jogo começará leve e estimulará interações mais jocosas.

Aqui é também onde você insere pontos do background do personagens foco naqueles episódios de desenvolvimento de personagem. Ao ouvir algo específico de sua história, o jogador já ficará atento e naturalmente se sentirá o centro das atenções desde o início. O resto da mesa também perceberá, aumentado as chances de atuarem como suporte para o momento chave da vida daquele companheiro.

Vejo este método como crucial em sessões de grande importância. Será nessas que você precisará dos personagens centrados e focados num objetivo ou aspecto. Perde-se em feedback direto dos jogadores, mas acredito que o ganho em experiência mais do que compensa.

E uma última dica: seja breve! A função aqui é relembrar pontos importantes e construir atmosfera. Frases curtas com informações pontuais são a melhor forma. Tente manter o tempo ao redor de um ou dois minutos, garantindo que falará apenas o mais importante e, principalmente, que o jogo comece logo. Tudo o que não for relevante para o episódio a seguir pode ficar de fora.

E Quando NÃO Usar?

Sim, existem momentos que não precisamos fazer uma recapitulação. Haverão episódios que a melhor opção pode ser iniciar diretamente no jogo. Um cliffhanger forte deixado no final da última sessão, ou quando você queira começar o jogo de forma rápida numa cena explosiva ou impactante, são algumas oportunidades para surpreender os jogadores e colocá-los diretamente na ação.

Ao longo de uma campanha, muitos dos nossos jogos não iniciarão exatamente onde foi encerrado o anterior. Após a conclusão de uma linha narrativa, por exemplo, talvez não se tenha muito para recapitular. Quem sabe a melhor opção nesse caso seja começar a história logo. Um resumo das conquistas anteriores é sempre divertido e evidência o crescimento, pessoal e narrativo. Mas nos cenários em que tudo, ou quase tudo, foi resolvido, uma recapitulação pode dar a impressão de pendência. Esta ainda é uma forma de mostrar ao jogadores que aquela parte de sua jornada já foi, está no passado. Este novo ciclo se inicia diretamente com eles tomando ação.

Seja como for, este fragmento dos nossos jogos é apenas mais uma parte da figura total. Desenvolva suas técnicas e habilidades e sempre observe. Dessa forma terá uma caixa de ferramentas próprias para usar em suas mesas e, quando preciso, descartá-las completamente para surpreender os jogadores e você mesmo.

***

Gostou do texto? Tem alguma crítica, elogio ou sugestão? Deixe um comentário e vamos trocar ideia! Sinta-se livre para compartilhar, apenas peço para manter links par ao blog e dar os devidos créditos. Ajuda bastante.

Share:

0 comments:

Enviar um comentário

Muito obrigado pelo comentário! Seu feedback é muito importante para mim e ajuda a continuar com o trabalho.

Lembre-se de sempre respeitar a todes e evitar discursos ofensivos.

BTemplates.com

Já terminou a ficha?

O Sopa de Dado está em criação. Espero que continue nos visitando e acompanhe nossa evolução! Obrigado pela paciência, ainda estamos no nível 1.

À Moda da Casa

[Tempero do DM #02] Estruturando Aventuras Com Base no Kishotenketsu

Como um jogo de desenvolver histórias, o RPG naturalmente usa de estruturas narrativas estabelecidas no nosso senso comum. Seja consciente o...

Ingredientes

Com tecnologia do Blogger.