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[Encontro Miojo #09] Travessuras por Gostosuras

Continuando com nossos encontros de Dia das Bruxas mais uma vez encontramos elas, as bruxas! Ou será mesmo? Talvez dessa vez as coisas não sejam tão assustadoras como pareçam e tudo se resolva com açúcar o suficiente.

Para outros encontros aterrorizantes você pode checar o primeiro dos especiais deste mês: A Alma do Negócio, onde seus jogadores serão desafiados por uma  night hag; e também Coração de Palha, o primeiro dos encontros aqui postado e que poderá mostrar aos personagens o verdadeiro significado de tragédia.

Este encontro é balanceado para um grupo de 4 personagens no level 1. Nomes em negrito se referem a criaturas encontradas em material de D&D 5ª edição e serão seguidos por uma notação entre parênteses com o nome do livro e página em que se encontram.

Localidade

O grupo viaja por uma bosque, floresta, pântano ou, sinceramente, quase qualquer outro terreno. Onde um dragão fada poderia estar no seu cenário este encontro pode acontecer. Talvez até onde eles não estariam - afinal ele pode ter escapado de uma captura ou expulso de seu território por uma ameaça, por exemplo.

Resumo

Durante suas viagens os aventureiros se deparam com uma bruxa tão maligna quanto pustulenta! Ela, má como é, barra o caminho deles e os ameaça. Apenas se os personagens entregarem suas provisões ela os deixará em paz.

Apesar da cena, com o caminhar da interação e para aqueles mais atentos, tudo parece estranho. É possível descobrir que tudo não passa de uma armação de um dragão fada para conseguir colocar as garras em deliciosas guloseimas e ainda aplicar um belo truque nos desavisados que caminham por suas terras.

Cuidado por Onde Anda

O local por onde o grupo viaja de repente começa a ficar mais soturno. As folhas das árvores perdem o brilho, o ar fica pesado e até uma névoa começa a fechar um abraço ao redor dos personagens.

Tudo isso não passa de uma ilusão causada pelos efeitos da magia hallucinatory terrain. Ela foi conjurada por um dragão fada - faerie dragon (Monster Manual, 133). Entre a névoa é possível ver uma bruxa horripilante, com tudo o que uma clássica bruxa de histórias tem direito - o cabelo seco e quebradiço, o nariz longo com a verruga na ponta, o queixo pontudo e risada maleficamente aguda.

Tal bruxa também não passa de ilusão, desta vez conjurada pela magia major image do dragão fada. Este está escondido em uma árvore a cerca de 9 metros da sua ilusão. Sua Destreza (furtividade) passiva é 17, logo, personagens que obtenham sucesso em um teste de Sabedoria (percepção) de CD 17 conseguem vê-lo. A criatura precisa ficar próxima para ter visão de onde estão os personagens que conversam com sua bruxa de ilusão, assim podendo manipular a imagem para parecer mais realista.

Percebendo a aproximação dos aventureiros em sua ronda invisível, o dragão fada teve a brilhante ideia de unir o útil ao agradável. Seu objetivo é assustá-los para que cedam às exigências de pagamento em forma de doces, pães e outras guloseimas que o grupo carregue. Falando através da bruxa ele os ameaça e exige tais itens.

O teste para detectar as ilusões é de Inteligência (investigação) e a CD é 13, porém um personagem tem que ativamente investigá-las ao gastar uma ação. Além disto e de ver o dragãozinho escondido, é possível detectar o truque de outras maneiras, como interagir fisicamente com as ilusões de alguma forma que não dê tempo do conjurador reagir - talvez usando um familiar furtivo -, utilizando magias de detecção que revelem a ilusão ou o dragão escondido, ou estendendo o diálogo o suficiente para começar a surgir incongruências na fala da vilã. Lembre-se de premiar a ingenuidade e esperteza dos personagens e jogadores.

Seu Peso em Doces

O dragão fada fala apenas draconic e sylvan. Para a voz da bruxa ele usa sylvan e para a dele próprio draconic inicialmente. Se achar necessário adicione comum ou alguma outra para que os personagens consigam de fato interagir.

A névoa faz a visão ficar limitada e o ambiente claustrofóbico. Os personagens começam a ouvir a voz da bruxa e suas gargalhadas antes mesmo de vê-la. Eventualmente ela aparece, como por mágica, durante o discurso. Ela fala para os viajantes pararem onde estão, ou sofrerão as consequências. Num típico discurso maligno, ela ameaça e solta maldições e logo começa a exigir que os aventureiros deixem no chão toda a comida, principalmente doces, pães e bolos e qualquer outra coisa saborosa que carreguem. Onde vive não tem nada com gosto de verdade, agora que tem a chance de comer algo bom ela está disposta a perdoar os invasores de seu território em troca. 

Se tentarem negociar com a bruxa ela ouve. Aceita ponderar ofertas e escolhe as mais saborosas. Porém não tem interesse em nada mais que isso. Se precisar demonstrar poder ela pode ficar invisível, mudar sua voz, convocar diabretes ou vozes demoníacas de outros planos - estes dois últimos efeitos gerados pelo dragão fada através da magia minor illusion. Qualquer forma ilusória de perigos e ameaças que possam enganar os personagens é bem-vinda.

Caso os personagens ataquem a bruxa, o dragão fada faz com que ela desapareça e apenas sua voz continue a ameaçar o  grupo, dizendo ter ido para outro plano. Ele ainda tenta um último esforço para tirar deles guloseimas, como proferindo maldições e dizendo que esta é a última chance. "Vocês não podem comigo, sou intocável!" a bruxa exclama.

Se apesar de todo o esforço o dragão não conseguir o que quer, a bruxa soa decepcionada e diz que este é o fim do grupo e finge condená-los com algum encantamento maligno. Mais uma vez, não passa de truques e mentiras. Surgirão mais oportunidade para tentar novamente com outra estratégia ou outro grupo.

Conquistando o que quer - os aventureiros largam sua comida para a bruxa - o dragão fada fica contente. A bruxa expulsa o grupo do lugar - o dragão fada quer ficar sozinho com seu butim. Se for descoberto muito cedo ou avistado, o dragão fada pode tomar as estratégias descritas abaixo.

No cenário em que os personagens desmascaram o truque e estão pouco amigáveis, o dragão fada é humilde, pede perdão e pode ficar invisível ou conjura color spray para cegar o máximo de personagens possíveis antes de pegar a comida, se possível, e escapar voando. Parecendo tranquilos, o charlatão escamoso tenta convencê-los a deixá-lo manter as delícias para ele, sempre apelando para inocência ou mentiras, o que parecer mais conveniente. Talvez todos terminem em bons termos e uma curiosa amizade se inicie.

O Que Vem Depois?

  • O dragão fada não conseguiu o que queria. Qual o seu próximo plano, agora que pode perseguir sorrateiramente - e invisível - esse grupo tão esperto?
  • Esses aventureiros foram tão legais que o dragão fada decide acompanhá-los por um tempo. Mas quais perigos essa criatura atrai para o grupo?
  • A magia de ilusão lançada no terreno pelo dragãozinho fez com que os personagens se perdessem. Onde eles irão parar agora que não sabem onde se encontram?
  • O grupo matou o dragão fada - a vingança feérica é cruel e vem das formas mais inesperadas...
  • Quem sabe em uma viagem futura para o feywild o grupo reencontre um velho amigo do início de suas aventuras.
  • As motivações do dragão fada ficaram em aberto. Talvez ele seja apenas um brincalhão depois de tudo. Se quiser leve mais a fundo minha sugestões do início e ele tenha sido traficado e quer vingança; ou algum valentão o tirou de sua toca. Esses aventureiros podem ser de grande ajuda para seus objetivos!
Gostou da aventura? Tem alguma crítica, elogio ou sugestão? Deixe um comentário! Se tiver usado alguma ideia apresentada no texto comente aí como foi, adorarei ler como tudo se deu na sua mesa. Até a próxima.

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