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[Segunda Monstruosa #07] Guardião Gentil / Kind Warden

Guardiões Feéricos

Encarregados de proteger os limites entre o plano material e o feywild, guardiões feéricos são uma força especial de criaturas que agem a sós ou em conjunto, dependendo da ocasião. Cada um deles possui diferentes habilidades e poderes, compondo assim um grupo versátil de campeões da natureza. Criados por monarcas feéricos poderosos, eles são enviados a florestas, pântanos, bosques e outros locais com passagens feéricas ou que possuam proximidade com o reino das fadas.

Outros guardiões feéricos:

Guardião Gentil

Um guardião gentil é responsável por ajudar e dar suporte não apenas aos seus companheiros guardiões, mas também às plantas, animais e à própria natureza da região para qual são enviados. Pequenos em tamanho, guardiões gentis, como implica o nome, são criaturas felizes, amáveis e solicitas. Eles fazem tudo que estiver ao seu alcance para assegurar o bem-estar dos outros, especialmente aqueles necessitados, sejam habitantes do lugar que protegem ou visitantes bem intencionados. Com o uso de magias eles podem extinguir pequenos incêndios, manipular a terra e guiar animais, assim como alimentá-los e curá-los.

Mentes Enraizadas Apesar de bondosos e benevolentes, há um limite para o que guardiões gentis conseguem fazer em uma região expansiva com sua estatura pequena, parcas habilidades ofensivas e baixa velocidade. Para de certa forma equilibrar tais limitações, eles conseguem cruzar grandes distâncias com suas mentes desincorporadas, abandonando a atual forma física para se reformarem em outro lugar. Esta consciência pura se move por meio das raízes das árvores, permitindo ao guardião gentil ir para qualquer lugar que precise dele naquele momento, desde que esteja dentro de sua área designada. Além disso, em situações desesperadoras e combates desfavoráveis para os guardiões, esta habilidade pode ser utilizada como último recurso para que ele se mantenha vivo.

[ENGLISH]

Fey Wardens

Tasked to protect the boundaries between material plane and feywild, the fey wardens are a special force of fey creatures that act alone or in group, depending on the occasion. Each one of them possess different skills and powers, forming a versatile party of warriors of nature. Created by powerful fey monarchs, they are sent to forests, swamps, groves and other places with fey crossing or close connection with the reign of the fairies.

Other fey wardens:

Kind Warden

Kind wardens are responsible to help and support not only their warden companions, but also plants, animals and the nature itself in the region they are sent to. Small in size, kind wardens, as the name implies, are carefree, gentle and willing creatures. They do everything within their reach to assure the wellbeing of others, specially those in need, be it inhabitants of the place they protect or good intentioned visitor. With spells they can extinguish small fires, manipulate the earth and guide animals, as well as feed and heal them.

Tree-linked As good and kind-hearted as they are, there's a limit of what kind wardens can do in an expansive region with their small stature, poor offensive skills and low speed. To somewhat counteract that, they can cross the land with their disembodied minds, abandoning their current physical form to reform anew in another place. This pure conscience moves by means of the trees' roots, allowing the kind warden to go to whatever place needs it at the moment, as long there is within their designated area. Also, in desperate times and combats that are going bad for the wardens, this abilities can be used as a last resource for it to stay alive.

[Bloco de Estatísticas / Stat Block]

Guardião Gentil / Kind Warden

Small Fey Lawful Good

Hit Points 22 (5d6+5)
Armor Class 13 (natural armor)
Speed 25 ft.

STR DEX CON INT           WIS         CHA
10 (0) 9 (-1) 12 (+1) 8 (-1)   12 (+1)         15 (+2)

Saving Throws Cha +4
Skills Animal Handling +3, Persuasion +4
Damage Vulnerabilities fire; bludgeoning
Damage Resistances piercing and slashing from nonmagical attacks
Condition Immunities petrified, charmed
Senses tremorsense 60 ft., passive perception 11
Languages Sylvan, Primordial
Challenge Rating 1/2 (100 XP)

False Appearance. While the kind warden remains motionless, it is indistinguishable from and ordinary pile of rocks.

Rooted Conscience. The kind warden can move it's conscience across the roots of the trees that surround it, abandoning the current body and reforming it at another place. With an action it can touch a tree within 5 feet of it, collapsing to the ground and becoming unconscious. The kind warden then takes 1 minute to form a new body in a location at the same environment that would be reachable by the trees' roots. This new body is formed with the roots, mold, plants, stones and other materials at the new location, is fully healed, have no exhaustion, conditions or other effects affecting it. If the kind warden takes damage during this process it has to succeed in a constitution saving thrown DC 10, as if concentrating in a spell, or the process is interrupted and it awakes. When the process is finished successfully the kind warden must finish a long rest to execute it again.

Innate Spellcasting. The kind warden's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 12). It can innately cast the following spells, requiring no material components:

    At will: control flames, druidcraft, dancing lights, mold earth
    1/day each: goodberry, healing Spirit

Speak With Beasts and Plants. The kind warden can communicate with beasts and plants as if they shared a language.

Actions

Enchanted Pebble. Ranged Spell Attack: +4 to hit, range 20/60 ft., one target. Hit: 5 (1d6+2) bludgeoning damage.

Slam. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 2 (1d4) bludgeoning damage.
***

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2 comentários:

  1. Será que o coração delxs é de pedra? Pq são tão gentis e fofos haha. Ótimo trabalho 🌟.

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    Respostas
    1. É um coração quente como uma pedra na beira de um rio em uma tarde tranquila. Muito obrigado pelo comentário!

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