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[Segunda Monstruosa #08] Guardião Feroz/ Fierce Warden

Guardiões Feéricos

Encarregados de proteger os limites entre o plano material e o feywild, guardiões feéricos são uma força especial de criaturas que agem a sós ou em conjunto, dependendo da ocasião. Cada um deles possui diferentes habilidades e poderes, compondo assim um grupo versátil de campeões da natureza. Criados por monarcas feéricos poderosos, eles são enviados a florestas, pântanos, bosques e outros locais com passagens feéricas ou que possuam proximidade com o reino das fadas.

Outros guardiões feéricos:


Guardião Feroz

O guardião feroz compõe principal linha de frente dos guardiões feéricos e age como um batedor eficiente graças à sua velocidade. Com corpos resistentes e opções ofensivas variadas, eles conseguem trazer abaixo mesmo os mais poderosos dos inimigos. Suas garras afiadas são capazes de deixar feridas profundas e  inoculam veneno no alvo. Além disso, o guardião feroz possui uma robusta cauda, que termina em uma maça revestida de espinhos venenosos. Ao acertar um inimigo com seu desastroso golpe, esta cauda o perfura com uma serie destes espinhos, que envenenam o alvo e o debilitam, de modo que incapacite tanto suas capacidades em batalha como a possibilidade de fuga.

Sangue tóxico O veneno utilizado pelo guardião feroz em seus ataques é armazenado dentro de seu próprio corpo. Produzido em maior quantidade do que é utilizado, esta substância altamente tóxica é usado pela criatura também como mecanismo de defesa. Ao enfrentar inimigos perigosos, que o ameacem de forma significativa, o guardião feroz elimina este veneno em forma de gás através de fendas presentes em suas costas. Uma nuvem tóxica se forma, não apenas causando dano aos seus atacantes, mas também servindo de cobertura para que ele contra-ataque ou consiga escapar do combate.

[ENGLISH]

Fey Wardens

Tasked to protect the boundaries between material plane and feywild, the fey wardens are a special force of fey creatures that act alone or in group, depending on the occasion. Each one of them possess different skills and powers, forming a versatile party of warriors of nature. Created by powerful fey monarchs, they are sent to forests, swamps, groves and other places with fey crossing or close connection with the reign of the fairies.

Other fey wardens:

Kind Warden - CR 1/2

Fierce Warden

The fierce warden is the main frontline for the fey wardens and act as an effective scout thanks to its speed. With tough bodies and varied offensive options, they can bring down even the mightiest foes. Their sharp claws cause deep slashes and inoculates the target with poison. Besides that, the fierce warden have a robust tail that ends in a mace covered in poisoned thorns. When it strikes the enemy with its nasty blow, this tail pierces them with these thorns, poisoning and debilitating them in a way that disable their combat abilities and chances of fleeing.

Toxic blood The poison used by the fierce warden in their strikes is stored within the body. Produced in huge quantities, this toxic substance is used also as a defense mechanism. When facing powerful enemies, that pose a real threat to them, the fierce warden release this poison as a gas through cracks in their back. Then, a toxic cloud forms around it, not only damaging the attacker, but also acting as cover, so the fierce warden can counterattack or escape the combat.

[Bloco de Estatísticas / Stat Block]

Guardião Feroz / Fierce Warden

Medium fey, Neutral Good


Hit Points 58 (9d8+18)

Armor Class 13

Speed 50 ft., climb 30 ft.


STR DEX CON INT WIS CHA

19 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 8 (-1) 11 (0) 5 (-3)


Saving Throws Dex +5

Skills Stealth +5

Damage Resistances bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks

Damage Immunities poison

Condition Immunities petrified, poisoned

Senses darkvision 60 ft., tremorsense 15 ft., passive perception 10

Languages understands Sylvan and Elvish

Challenge Rating 3 (700 XP)


Keen Senses. The fierce protector has advantage on Wisdom (perception) checks.

Actions

Multiattack. The fierce protector can make two claw attacks.

Claw. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 8 (1d8+4) slashing damage plus 3 (1d6) poison damage and it must succeed on a DC 13 Con saving throw or become poisoned for 1 minute. It can repeat the save at the end of each of it's turn, ending the condition on a success.

Spiked Tail. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 10 (1d12+4) bludgeoning damage plus 3 (1d6) piercing damage and the target is pierced by 2 (1d4) tail thorns. The target or another creature can use an action to remove one of these thorns. While pierced by a thorn a target is considered poisoned, can't use reactions and it's speed is halved.

Reactions

Poison Cloud (1/Long Rest). If the fierce protector takes 15 or more bludgeoning, piercing or slashing damage in a single attack it uses it's reaction, if able, to expel poisonous gas through the cracks in it's body. The gas expands in a 10 foot radius around it and heavily obscures the area. It dissipates at the end of the fierce protector's next turn. Any creature that starts it's turn on the area, or enters it for the first time on a turn, must make a DC 13 Constitution saving throw, taking 10 (3d6) poison damage and becoming poisoned until the start of it's next turn on a failed save or taking half the damage on a successful one.

***
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3 comentários:

  1. Criatura incrível! os ataques e reação fazem ele parecer muito natural, não duvidaria se ele estivesse nas florestas por ai.

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    1. Muito obrigado, que bom que ficou natural. O mundo ao nosso redor e como ele funciona são sempre fonte de inspiração.

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  2. Adson, pode entrar em contato comigo, por gentileza? elia@soub.digital. Respondeu meu anúncio no 99Freela, mas quero falar fora de lá.

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